Учимся на практике

Гайды и уроки

Проверяем вход…

UGC-видео без пластиковой анимации

Как описать простое действие, естественную камеру и правдоподобное взаимодействие с продуктом.

Упростите сцену

Чем больше одновременных действий, тем выше риск артефактов. Для первого варианта выберите одного героя, один продукт, одну локацию и одно законченное действие.

Опишите движение камеры отдельно

Разделяйте движение героя и камеры. Например: герой открывает крышку, камера медленно приближается. Не смешивайте несколько панорам, зум и смену ракурса в пятисекундном фрагменте.

Стройте ролик из проверенных сцен

Сначала добейтесь стабильного короткого кадра, затем создавайте следующий с тем же описанием героя и продукта. Монтаж из простых фрагментов обычно надёжнее одного сложного поколения.

Готовый промпт

Живая UGC-демонстрация

Вертикальное UGC-видео 9:16, [длительность] секунд. Герой: [краткое постоянное описание]. Продукт: [форма и важные детали]. Одно действие: [что делает герой]. Локация: [простое окружение]. Камера: съёмка [с руки/на штативе], [крупность], одно плавное движение [описание]. Естественный свет, реалистичные жесты и физика, продукт сохраняет форму. Без текста, резких смен сцены, лишних пальцев и деформации упаковки.

Замените значения в квадратных скобках на свои.

Частые вопросы

Что ещё важно учесть

Почему руки выглядят неестественно?

Сделайте действие медленнее и проще, увеличьте крупность продукта или исключите момент сложного хвата. Иногда помогает референс начального кадра.

Стоит ли сразу генерировать звук?

Для управляемого результата сначала оцените движение без звука, затем добавьте отдельную озвучку и эффекты на монтаже.

Вернуться ко всем гайдам